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Catálogo de Jogos Digitais por Habilidade BNCC

Catálogo deJOGOS DIGITAIS POR HABILIDADE BNCC

Detalhes do Jogo
Imagem do jogo Water Generations

Water Generations

Informações sobre o Jogo
Campo Informação
Componente Língua Inglesa, Linguagens e suas Tecnologias, Ciências da Natureza e suas Tecnologias
Etapa Ensino Fundamental; Ensino Médio
Ano / Faixa 6° ano (EF); 7° ano (EF); 9° ano (EF); 1° ano ao 3° ano (EM)
Habilidade EF06LI07, EF06LI08, EF06LI09, EF07LI06, EF07LI07, EF09LI08, EM13LGG103, EM13LGG104, EM13LGG301, EM13LGG304, EM13LGG305, EM13LGG403, EM13CNT101
Tópicos Conscientizar os jogadores sobre sustentabilidade e uso eficiente dos recursos hídricos, mostrando que suas ações influenciam a preservação ambiental. O jogador administra uma residência realizando melhorias para economizar água e promover hábitos sustentáveis. Na aplicação Motivar o aprendizado da língua inglesa por meio da leitura, compreensão textual, ampliação de vocabulário e produção escrita, utilizando um contexto significativo (sustentabilidade) aliado à multimodalidade
Licença Free to Play
Interação Single Player
Idioma Português, Inglês
Plataforma Navegador Web ou dispositivo móvel; Computador / Notebook / Tablets / Smartphone;
Critérios de Avaliação (1)
Campo Informação
Característica Avaliação da motivação e da aprendizagem decorrentes da utilização do jogo digital em uma prática multimodal.
Definição Verificar como o uso do jogo influencia leitura, compreensão textual, escrita em língua inglesa e motivação dos estudantes.
Tipo Pesquisa mista (quali-quantitativa), de natureza aplicada.
Método de Análise de Dados Estudo de aplicação pedagógica composto por duas aulas utilizando o jogo Water Generations, seguido de coleta de dados e análises qualitativa e quantitativa.
Instrumento de Coleta de Dados Questionários com perguntas abertas e fechadas para alunos; entrevistas semiestruturadas com professores; análise de conteúdo (Bardin); análise de sentimentos (Liu); estatística descritiva; nuvens de palavras; análise lexical utilizando software R.
Sujeitos Grupo A: estudantes do ensino médio participantes de projeto social da Universidade Feevale, entre 15 e 21 anos. Grupo B: estudantes de escola privada do ensino médio, entre 15 e 16 anos. Dois professores responsáveis pela aplicação da prática.
Autoria (1)
Campo Informação
Autor SANTOS, Paulo Ricardo dos Santos, Débora Nice Ferrari Barbosa, Juliano Mossmann, Bruno Cerqueira e Ygor Santos dos
Organização Não Informado
Universidade Universidade Feevale
País Brasil